El Pitch Document, cinco minutos para comunicar un juego

¿Qué significa el término “alto concepto” (High Concept) en el negocio del cine? Es simplemente un término usado para describir una secuencia de comandos o una película que una persona puede entender fácilmente después de escuchar unas cuantas palabras. Robin U. Russin y William Downs definen “alto concepto” en su libro Guión: Escritura de la…

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Design Document (GDD)

A la hora de encarar el desarrollo de un videojuego, lo primero que debe hacer un diseñador de videojuegos para plasmar su idea es “bajarla a tierra” a través de un Design Document (o manual de desarrollo, en español) tangibilizando los conceptos que dan vueltas por su cabeza. Estas ideas serán el puntapié inicial y…

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Proposal

El Proposal tiene su origen en el Concept Doc y viene a ampliar la información en un documento de entre cinco y veinte páginas. Su función es la de profundizar en todos los detalles necesarios para avanzar en el desarrollo del producto mostrando los selling points que permitirán seducir al grupo inversor y despejar dudas…

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Concept Doc

El Concept Doc es el primer documento más o menos formado que surge a partir del Pitch Document. Es un documento de una a tres paginas que describe una idea general del juego. Entre los contenidos que desarrolla generalmente se repiten los siguientes: Párrafo introductorio con el theme del juego Audiencia Genero Plataforma Features Y…

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Tipos de documentos de desarrollo

Contenidos Documentación Balance de Mecánicas Dinámicas Tipos de Documentos Concept Doc Proposal Design Document Concept DocDocumento de una a tres paginas que describe una idea general del juego. Secciones Párrafo introductorio con el theme del juego Audiencia Genero Plataforma Features Ver más. Proposal:Documento de cinco a veinte paginas que provee información con mayor detalle sobre…

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