Capacitación: ¿puede mejorar el clima laboral?

Al terminar un programa de capacitación se suele preguntar por la satisfacción de los participantes. Es un concepto amplio y como tal puede conectarse con haberla pasado bien, haber aprendido algo útil, algo interesante, o una combinación de los tres. El concepto edutainment –la educación como forma de entretenimiento– refleja cómo diferentes fuentes de satisfacción…

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Los videojuegos son mundos ludoficcionales, con historias por construir

El sitio Tendencias 21 analiza la tesis de un investigador de la UC3M sobre la industria de los videojuegos. En una tesis doctoral, el experto explica que los videojuegos tienen varias dimensiones y que constituyen mundos ludoficcionales que permiten generar distintas experiencias, en función de la manera en que cada jugador entiende esos mundos ficticios…

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Gamification vs Apocalípticos y el rol de los juegos en la educación

Mucho se habla del Gamification (o “Gamificación, en español) como herramienta de motivación. La técnica implica la utilización de mecánicas y dinámicas del juego en ámbitos no lúdicos como, por ejemplo, la escuela, produciendo en el usuario entusiasmo y engagement, impulsos que ayudarán al estudiante a realizar una tarea tan tediosa como puede ser el…

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