Cómo jugar

Buscando información acerca de un juego de mesa nuevo del que escuché hablar en la radio de un auto que estaba detenido junto a mí en un semáforo (tan vertiginosa escena, obviamente me obligó a googlear porque nunca pude saber el nombre del juego ni la radio en la que lo estaban comentando), por casualidad…

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Corear, una orquesta sinfónica que interpreta música de videojuegos

Busca promover la cultura sinfónica con el mundo gamer, y suma elementos audiovisuales a sus shows. ¿Videojuegos y música clásica? ¿Una orquesta que toca un tema de Super Mario Bros? ¿Un espectáculo sinfónico invadido por gamers? Sí, todo eso ofrece la Orquesta Corear, un proyecto que busca unir dos universos muy separados: el mundo de los…

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Los videojuegos son mundos ludoficcionales, con historias por construir

El sitio Tendencias 21 analiza la tesis de un investigador de la UC3M sobre la industria de los videojuegos. En una tesis doctoral, el experto explica que los videojuegos tienen varias dimensiones y que constituyen mundos ludoficcionales que permiten generar distintas experiencias, en función de la manera en que cada jugador entiende esos mundos ficticios…

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El impacto de los videojuegos en la materia gris del hipocampo

Científicamente comprobado: Jugar juegos de acción atrofia parte del cerebro. El investigador Greg West publicó un Abstract de Psiquiatría Molecular en el cual desarrolla su investigación sobre el impacto de los videojuegos en la materia gris de los jugadores. El documento, titulado Impact of video games on plasticity of the hippocampus describe el proceso de…

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Así se diseñó, sobre papel cuadriculado, el primer Super Mario

El Nintendo Direct que la compañía ofreció con motivo del E3 2015 fue uno de los más surrealistas en mucho tiempo. Pero entre tod lo que se vio, Miyamoto dejó entrever una pequeña perla: cómo fue el proceso de creación del primer Super Mario con papel cuadriculado y papel cebolla. Hace 30 años (Super Mario…

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El propósito de un documento de Game Design

El propósito de un documento de Game Design es describir de forma inequívoca los puntos característicos del juego (selling points), público objetivo (target), el juego (gameplay), el arte (art design), el diseño de niveles (level design), la historia, los personajes, la interfaz de usuario, activos, etc.En resumen, todas las partes del juego que requiere el…

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Manual de desarrollo del primer Grand Theft Auto

Acá tenemos el Game Design Document (manual de desarrollo) de la primera entrega de uno de los juegos más exitosos de la historia de la industria de los videojuegos. Manual de desarrollo del primer GTA (Race’n’Chase)  Clic acá para abrir Como vemos, si bien salió a la luz como “Grand Theft Auto”, inicialmente su nombre…

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Design Document (GDD)

A la hora de encarar el desarrollo de un videojuego, lo primero que debe hacer un diseñador de videojuegos para plasmar su idea es “bajarla a tierra” a través de un Design Document (o manual de desarrollo, en español) tangibilizando los conceptos que dan vueltas por su cabeza. Estas ideas serán el puntapié inicial y…

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Proposal

El Proposal tiene su origen en el Concept Doc y viene a ampliar la información en un documento de entre cinco y veinte páginas. Su función es la de profundizar en todos los detalles necesarios para avanzar en el desarrollo del producto mostrando los selling points que permitirán seducir al grupo inversor y despejar dudas…

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