Manual de desarrollo del primer Grand Theft Auto

Acá tenemos el Game Design Document (manual de desarrollo) de la primera entrega de uno de los juegos más exitosos de la historia de la industria de los videojuegos. Manual de desarrollo del primer GTA (Race’n’Chase)  Clic acá para abrir Como vemos, si bien salió a la luz como “Grand Theft Auto”, inicialmente su nombre…

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Design Document (GDD)

A la hora de encarar el desarrollo de un videojuego, lo primero que debe hacer un diseñador de videojuegos para plasmar su idea es “bajarla a tierra” a través de un Design Document (o manual de desarrollo, en español) tangibilizando los conceptos que dan vueltas por su cabeza. Estas ideas serán el puntapié inicial y…

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Proposal

El Proposal tiene su origen en el Concept Doc y viene a ampliar la información en un documento de entre cinco y veinte páginas. Su función es la de profundizar en todos los detalles necesarios para avanzar en el desarrollo del producto mostrando los selling points que permitirán seducir al grupo inversor y despejar dudas…

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Concept Doc

El Concept Doc es el primer documento más o menos formado que surge a partir del Pitch Document. Es un documento de una a tres paginas que describe una idea general del juego. Entre los contenidos que desarrolla generalmente se repiten los siguientes: Párrafo introductorio con el theme del juego Audiencia Genero Plataforma Features Y…

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Tipos de documentos de desarrollo

Contenidos Documentación Balance de Mecánicas Dinámicas Tipos de Documentos Concept Doc Proposal Design Document Concept DocDocumento de una a tres paginas que describe una idea general del juego. Secciones Párrafo introductorio con el theme del juego Audiencia Genero Plataforma Features Ver más. Proposal:Documento de cinco a veinte paginas que provee información con mayor detalle sobre…

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Componentes básicos de un videojuego

Todos los buenos videojuegos poseen cuatro elementos en común: Historia. Estética. Mecánicas. Tecnología. Por Historia comprendemos la secuencia de eventos que se desenvuelve dentro del juego. Puede ser lineal, no lineal o emergente. Por Estética entendemos cómo se ve, escucha, huele, sabe y siente el juego en lo que respeta a los sentidos. Es un…

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Introducción a Game Design

¿Qué es Game Design? ¿En que consiste?Game Design es el acto de decidir como debe ser un juego. Esto involucra la toma de hasta miles de decisiones. Y una gran cantidad de estas decisiones no se toma hasta que el desarrollo comienza. Dado que no existe una teoría unificada del game design, trabajamos con una…

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