Documentos de desarrollo

A la hora de encarar la realización de un videojuego nos beneficiará muchísimo toda la documentación que podamos delinear previamente para agilizar el trabajo del equipo y evitar costosas ideas y vueltas en torno a decisiones complejas. Además, una atractiva documentación conceptual nos permitirá seducir a inversores a que apoyen el proyecto para poder arrancar…

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El propósito de un documento de Game Design

El propósito de un documento de Game Design es describir de forma inequívoca los puntos característicos del juego (selling points), público objetivo (target), el juego (gameplay), el arte (art design), el diseño de niveles (level design), la historia, los personajes, la interfaz de usuario, activos, etc.En resumen, todas las partes del juego que requiere el…

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El Pitch Document, cinco minutos para comunicar un juego

¿Qué significa el término “alto concepto” (High Concept) en el negocio del cine? Es simplemente un término usado para describir una secuencia de comandos o una película que una persona puede entender fácilmente después de escuchar unas cuantas palabras. Robin U. Russin y William Downs definen “alto concepto” en su libro Guión: Escritura de la…

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La anatomía de un documento de diseño

Este texto es una traducción de un trabajo publicado por Tym Ryan en Gamasutra en Octubre de 1999. El propósito de la documentación de diseño es la de expresar la visión de juego, una descripción del contenido, y presentar un plan para la implementación. Un documento de diseño es una biblia de la que el…

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Design Document (GDD)

A la hora de encarar el desarrollo de un videojuego, lo primero que debe hacer un diseñador de videojuegos para plasmar su idea es “bajarla a tierra” a través de un Design Document (o manual de desarrollo, en español) tangibilizando los conceptos que dan vueltas por su cabeza. Estas ideas serán el puntapié inicial y…

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Proposal

El Proposal tiene su origen en el Concept Doc y viene a ampliar la información en un documento de entre cinco y veinte páginas. Su función es la de profundizar en todos los detalles necesarios para avanzar en el desarrollo del producto mostrando los selling points que permitirán seducir al grupo inversor y despejar dudas…

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Concept Doc

El Concept Doc es el primer documento más o menos formado que surge a partir del Pitch Document. Es un documento de una a tres paginas que describe una idea general del juego. Entre los contenidos que desarrolla generalmente se repiten los siguientes: Párrafo introductorio con el theme del juego Audiencia Genero Plataforma Features Y…

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Tipos de documentos de desarrollo

Contenidos Documentación Balance de Mecánicas Dinámicas Tipos de Documentos Concept Doc Proposal Design Document Concept DocDocumento de una a tres paginas que describe una idea general del juego. Secciones Párrafo introductorio con el theme del juego Audiencia Genero Plataforma Features Ver más. Proposal:Documento de cinco a veinte paginas que provee información con mayor detalle sobre…

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