Los videojuegos son mundos ludoficcionales, con historias por construir

El sitio Tendencias 21 analiza la tesis de un investigador de la UC3M sobre la industria de los videojuegos. En una tesis doctoral, el experto explica que los videojuegos tienen varias dimensiones y que constituyen mundos ludoficcionales que permiten generar distintas experiencias, en función de la manera en que cada jugador entiende esos mundos ficticios…

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Por qué los videojuegos pueden salvar al mundo

En esta charla de TED, la game designer Jane Mc Gonigal nos explica por qué los videojuegos son la herramienta para salvar al mundo. Jane Mc Gonigal es diseñadora de juegos y escritora estadounidense defensora del uso de la tecnología móvil y digital para canalizar actitudes positivas y la colaboración en un contexto del mundo…

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